miércoles, 28 de septiembre de 2016

CINCO TECNOLOGIAS FUTURISTAS

Los hologramas aterrizan en el 'smartphone'
La startup Ostendo se ha pasado los últimos nueve años de su vida trabajando en miniproyectores diseñados para emitir videos en 3D para teléfonos inteligentes y pantallas gigantes, que no requieren gafas para ser vistos.
Estos proyectores diminutos funcionan con un chip que puede controlar el color, brillo y ángulo de cada rayo de luz a lo largo de un millón de pixeles. Durante una prueba llevada a cabo junto con el diario The Wall Street Journal, Ostendo mostró un prototipo funcional: un conjunto de seis chips trabajando juntos proyectaban una imagen en 3D de dados verdes girando en el aire. La imagen y el movimiento según el medio parecían consistentes, sin importar la posición del usuario.

¿Un asistente de voz en tu móvil? Mejor por gestos
Actualmente los asistentes de voz están muy lejos de funcionar como se espera de ellos. La mayoría solo responde a determinados comandos y no entiende lo que se les dice. En multitud de ocasiones el usuario tiene que repetir una misma frase en varias ocasiones llegando a desesperarse.
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Compañías como Apple y Google avanzan en este sentido con Siri y Now respectivamente. Aunque de una forma muy lenta. El propio Xabier Uribe-Etxebarria, CEO de Sherpa reconocía hace días en una entrevista concendida a Teknautas que el futuro en este sentido pasa por controlar la tecnología predictiva. Es decir, saber lo que quiere el usuario incluso antes de que este lo pregunte.


Carga inalámbrica para toda la casa
¿Cuántas veces han tenido que buscar un cargador y un cable para sus dispositivos móviles? Uno de los principales problemas de los usuarios es la poca duración de la batería de sus teléfonos o tabletas. Los fabricantes no parecen (o quieren) dar con la tecla para mejorar este componente. En su lugar se está apostando por la carga inalámbrica.
Nokia fue de los primeros en introducir la carga inalámbrica en algunos modelos de su familia Lumia. Después la siguieron otras compañías como Sony o LG. Se espera que el próximo iPhone 6 también la incluya e incluso que los de Cupertino anuncien un mismo cargador para todos sus futuros dispositivos.
Pero esta tecnología no solo será aplicable a los teléfonos móviles.
Intel ya ha creado un mecanismo inteligente y elegante para cargar simultáneamente todos y cada uno de nuestros dispositivos que demuestra cómo, dentro de poco tiempo, podremos despedirnos de los tediosos cables y de la búsqueda de un cargador.
Durante la pasada feria Computex de Taiwan la compañía mostró diferentes accesorios inalámbricos gracias a la futura plataforma de procesadoresSkylake. Gracias al uso de una bobina la bandeja es capaz de cargar con facilidad los dispositivos que incluyan esta tecnología, incluso aquellos con conectores diferentes.
Tampoco se crean que queda mucho para que aparezca. Se espera que la plataforma debute a finales de 2015. Por su parte los productos con soporte nativo de estos protocolos inalámbricos estarán disponibles para el público en 2016

Tecnologías que aprovechan (por fin) el NFC
La tecnología NFC (Near Field Communication) lleva tiempo en algunos dispositivos móviles, pero hasta hace poco tan solo era utilizada para tareas muy básicas. Ahora parece ser que cada vez más están apareciendo plataformas y herramientas que se aprovechan de este avance para otro tipo de cosas un poco más útiles y complejas.
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El NFC es capaz de enviar y recibir información de forma inalámbrica y se caracteriza por su velocidad de comunicación, que es casi instantánea sin necesidad de emparejamiento previo. Por contra el alcance de esta tecnología es muy reducido ya que se mueve como máximo en un rango de los 20 cm

Oculus para 'brokers' y accidentes de tráfico
Dicen que Mark Zuckerberg se quedó pasmado cuando trató de poner un objeto real sobre una mesa virtual mientras probaba sus gafas. Tanto, que al final terminó comprándolas.
Oculus Rift es un sistema de inmersión en realidad virtual con aspecto de gafas de esquí que en agosto de 2012 recaudó la nada despreciable cifra de 2,4 millones de dólares en la página de financiación colectiva Kickstarter, y desde entonces no ha parado de evolucionar hasta convertirse en el referente de este naciente negocio y ser adquirido por Facebook.
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Cuando la red social anunció la compra de Oculus por 2.000 millones de dólares, la mayoría de expertos y analistas pensaron que las gafas de realidad virtual se convertirían en una realidad mucho antes de lo previsto. Y parece ser que estaban en lo cierto.



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